游戏科学于今日(23日)宣布,《黑神话:悟空》全平台销量已突破1,000万份,最高同时在线人数达到300万人(截至21点整)。据第三方数据网站SteamDB显示,游戏在Steam上的峰值在线人数为240万人,这意味着约有60万人通过PlayStation 5平台体验这款游戏。
作为中国首款自主研发的3A级大作,《黑神话:悟空》历经6年的开发周期,其故事与角色均源于古典名著《西游记》。游戏科学创始人冯骥曾透露,本作的玩家体验开发成本每小时约为1,500万至2,000万人民币。据新浪网估计,总开发成本大约在3亿至4亿人民币之间。按照标准版268元人民币的售价计算,游戏至少需要售出300万份才能收回成本。目前,《黑神话:悟空》销量已超过1,000万份,为游戏科学带来了至少35亿人民币的收入,打破了国产游戏的销售记录,并有望进一步推动相关联名合作及股市上涨。
冯骥在微博上表达了对游戏销量迅速增长的惊讶之情,他表示:“销量冲得很快让我感到很意外,心情也很high。”网友们纷纷呼吁推出DLC,对此冯骥感谢了团队的包容与远见,并说道:“虽然路才刚刚开始,但今晚值得好好休息。让我们一起喝一声彩,开一次香槟,为了《黑神话:悟空》,为了游戏科学,为了我们自己。”
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