《星鸣特攻》失败是因市场饱?彭博社记者认为不应该怪多元化

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《星鸣特攻》历经8年开发,却在推出后仅2周便宣布关闭服务器,成为索尼旗下有史以来寿命最短的第一方游戏。对于这款游戏不受欢迎的原因,众人看法不一。彭博社记者Jason Schreier在个人社交媒体上表达了他的观点,他认为游戏的失败与市场饱和度和游戏本身缺乏吸引力有关,而非所谓的「多元化」。

Jason Schreier的看法

Jason Schreier指出,每当一款服务型游戏因缺乏吸引力或良好口碑而无法在市场中脱颖而出时,总会有人将责任归咎于多元化。他在回应网友时进一步解释,市场机制已经证明,多元化(DEI)对销售几乎没有影响,游戏的成功与否取决于其他因素。他认为,角色设计可以既多元化又吸引人,举例《柏徳之门3》和《守望先锋》;同样,缺乏吸引力的游戏也可能与多元化无关,这些影响因素并不互相排斥。

《星鸣特攻》失败是因市场饱?彭博社记者认为不应该怪多元化

网友的不同声音

然而,许多网友并不认同Jason Schreier的观点。他们认为,正是因为开发团队过分专注于多元化(DEI),才导致了游戏的失败,而游戏的玩法本身并没有问题。随着批评声音的增多,Jason Schreier最终选择限制了推文的回应。

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