在线游戏平台与游戏创作系统Roblox在上周的开发者大会(RDC)上宣布了一系列新措施,以支持和激励平台上的游戏创作者。Roblox计划提高游戏创作者的分润比例,并支持法定货币交易,使创作者能直接在游戏体验中销售实体商品。Roblox将推出3D基础模型,支持生成式AI技术,允许用户通过文字、视频或3D提示生成3D内容。这一开源多模态模型预计将为平台带来更广泛的生成式AI功能。
Roblox是一个广受儿童和青少年欢迎的线上游戏及社交平台,目前每日活跃用户数达到7,950万,其中13岁以下用户占42%。全球约有34亿人玩游戏,游戏产业每年可创造高达1,800亿美元的市场规模。Roblox的目标是,在达到每日10亿活跃用户时,有10%的游戏内容收入源自其平台。
创作者合作计划
Roblox计划与电子商务平台合作,让创作者能在游戏体验中直接销售产品。首个合作伙伴为Shopify,预计将于今年试行。此外,创作者还将在桌面平台上提供法定货币的付费存取选项,并享受更高的分润比例。
分润比例调整
- 9.99美元的付费体验,创作者将获得50%的分润
- 29.99美元的付费体验,创作者将获得60%的分润
- 49.99美元的付费体验,创作者将获得70%的分润
目前,创作者付费体验作品的分润比例约为25%。
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