微软近日宣布将进一步裁减其游戏业务部门650名员工。这一消息由Xbox负责人Phil Spencer在9月12日发送给员工的备忘录中披露,并由IGN获得。在备忘录中,Spencer指出,这些职位主要涉及公司和支持职能,裁员是为了“组织我们的业务以实现长期成功”。他明确表示,没有游戏、设备或体验因这些裁员而被取消,也没有工作室因此关闭。
收购后的调整
自2023年以690亿美元收购动视暴雪以来,微软已经从其游戏业务中裁掉了2550名员工。Spencer在备忘录中明确表示,这些裁员与收购有关。
Spencer的完整邮件
过去一年,我们的目标一直是在欢迎新团队并使他们能够尽最大努力工作的同时,尽量减少干扰。作为我们调整后收购团队结构和管理业务的一部分,我们决定在微软游戏部门裁减大约650个职位——主要是公司和支持职能——以组织我们的业务以实现长期成功。
我知道这是一个难以接受的消息。我们对那些即将受到影响的同事的贡献深表感激。在美国,我们通过包括遣散费、延长医疗保健和再就业服务的离职套餐来支持他们;在美国以外,套餐将根据地点而有所不同。
随着这些变化,我们的公司和支持团队及资源已为可持续的未来增长做好准备,并且能够更好地支持我们的工作室团队和业务部门,为他们提供可以扩展以满足他们需求的计划和资源。另外,作为经营业务的一部分,其他团队在适应变化的优先事项和管理游戏的生命周期和性能时也会受到一些影响。今天作为这些调整的一部分,没有游戏、设备或体验被取消,也没有工作室被关闭。
在我们团队的历史上,我们有过辉煌的时刻,也有过充满挑战的时刻。今天是充满挑战的一天。我知道像这样经历更多的变化是艰难的,但即使在最艰难的时刻,这个团队也能够团结起来,彼此展现关怀和善意,因为我们努力继续为我们的玩家服务。在我们应对这些变化时,我们感谢您的支持,并感谢您的同情心和对彼此的尊重。
Phil
行业挑战
这些裁员紧随微软今年早些时候对其游戏业务进行的令人瞠目结舌的1900人裁员之后,并且继续了视频游戏行业的艰难时期。微软关闭了《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks和《Redfall》开发商Arkane Austin作为那些裁员的一部分。6月份在接受IGN采访时,Spencer说:“我必须在公司内部运营一个可持续的业务并实现增长,这意味着有时我必须做出艰难的决定,坦率地说,这些并不是我喜欢的决定,但这是有人需要做出的决定。”
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