游戏引擎Unity 发布新定价策略更新

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在 2023 年 9 月,Unity 游戏引擎和开发工具公司宣布了一项新的定价策略,其中包括新增的 Unity 运行时费用(Unity Runtime Fee)。该费用原本计划在个人在 PC、游戏机或移动设备上下载基于 Unity 开发的游戏,并在达到一定的收入和安装量后,向开发者收取。

游戏引擎Unity 发布新定价策略更新

然而,这一决定遭到了大多数游戏开发者的强烈反对,他们认为这将带来额外的财务负担。面对这一反馈,Unity 很快调整了策略,取消了大部分运行时费用。但对于那些正在开发中或即将升级到 2024 年及以后发布的 Unity 下一个长期支持版本(LTS)的游戏,相关费用仍将保留。

Unity 个人开发计划保持免费

在 Unity 首次宣布运行时费用大约一年后的今天,公司首席执行官 Matt Bromberg 在博客文章中宣布,Unity 将立即取消这些费用。Bromberg 表示,他在过去三个月里与许多开发者进行了交流,了解到大家希望 Unity 能够强大,并理解价格上涨是推动 Unity 投资游戏发展的必要部分。他强调,Unity 希望以正确的方式、以公平的价格提供价值,以便开发者能够继续舒适地与 Unity 长期合作。

价格调整细节

  • Unity 个人开发计划:将保持免费,开发和收入上限为 20 万美元。
  • Unity Pro:收入和开发费用超过 20 万美元的开发者将需要注册 Unity Pro,每个座位的年费将上涨 8% 至每年 2200 美元。
  • Unity Enterprise:面向年开发和收入达到或超过 2500 万美元的游戏开发者,年费将增加 25%。Unity 将在未来几周内与每位用户亲自联系,以创建一个定制的套餐。

所有这些新价格将于 2025 年 1 月 1 日生效。Unity 6,游戏引擎的下一个版本,计划在 2024 年晚些时候发布,开发者届时仍然可以选择不显示“Made with Unity”的启动画面。

Unity 致力于与开发者社区保持紧密联系,并确保其产品和服务能够满足不断变化的需求。我们期待看到 Unity 继续推动游戏开发的未来。

来源:Unity 官方博客 发布日期:2024 年 9 月 11 日

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