游戏引擎也要“觉醒”?开发者和玩家受不了!

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近年来,欧美游戏公司纷纷在作品中加入所谓的“政治正确”元素,引发了玩家群体的广泛争议。从游戏剧情设计到角色塑造,乃至游戏内的文化符号,种种“政治正确”倾向都成了玩家们讨论的热点话题。

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特别是今年的“Sweet Bab事件”、以及近期《星鸣特攻》的暴死、《刺客信条:影》延期,已经让游戏业界不少开发人开始注意到了玩家的意见,在游戏宣传方面也趋于谨慎。然而,在此背景下,开源游戏引擎Godot却意外成为了风口浪尖上的焦点。

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Godot:从受益者到众矢之的

大多数玩家或许对Godot引擎不太熟悉,相比之下,虚幻引擎和Unity才是耳熟能详的名字。但Unity在2023年实施了Run Time Fee政策,即根据游戏安装次数向开发者收取分成,此举激起了强烈反弹,促使不少开发者转向Godot,后者因此收获了不少支持。然而,Godot近期的一系列举动却让其声誉受损。

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“觉醒”风波:从鼓励到抵制

9月27日,Godot官方在X(原Twitter)上发布了一则名为“游戏引擎也将觉醒”的帖子,鼓励那些自称“觉醒”的开发者展示他们的Godot作品。该帖子使用了“#Wokot”标签,并配以彩虹图案。尽管“woke”一词最初用来指对社会不公现象的警觉,但在当前语境下,它往往被视作某种政治运动的标志,尤其是在游戏社区中,这一举动迅速招致了大量的批评。

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玩家和开发者们普遍认为,游戏引擎应专注于技术和性能的提升,而非卷入复杂的意识形态争论。许多人呼吁Godot团队将注意力放回到核心产品上来,而不是试图在社会议题上发声。然而,Godot官方并没有立即做出调整,反而加剧了矛盾。

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官方应对失策:拉黑与反击

面对如潮的反对声音,Godot官方并未妥善处理,反而采取了拉黑质疑者的做法,甚至在官方GitHub页面上屏蔽用户。更有甚者,Life Art Studios的创始人Starkium,作为Godot的重要捐赠者,也因为在Godot的Discord频道上表达了自己的观点而遭到封禁。这一系列举措激怒了更多的开发者和玩家,使得事件进一步发酵。

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目前,已有网扒出 Godot官方X的管理员,而大家看到他/她的自我介绍应该就能明白,在X上为何有此操作。

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不仅在X上被玩家和开发者批评,在Disocrd 频道里更是“热闹”,管理员「xananax」更是口不择言,被开发者截图发到X上后引来了更多玩家的批评。

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创始人与基金会的回应

在舆论压力下,Godot的联合创始人Juan Linietsky不得不站出来回应,他在X上发文称:“不应该给任何人贴上政治标签。”呼吁大家保持尊重和友善,然而,他的初次表态未能平息众怒,反而因为措辞不够清晰而受到了更多批评。随后,Linietsky将X账号设置为私密状态,试图避免进一步的争议。

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最终,Godot基金会通过X发表了一份正式声明,一方面谴责了针对员工的骚扰行为,另一方面承认了在处理此次事件时的失误,并承诺会为此负责。基金会还特别指出,此次事件中涉及的一些不当言论并非出自受雇员工或官方代表。

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而Godot 基金会在另一则公告表示「xananax」不是受雇员工或Godot 基金会的发言人而是志愿者,还谴责xananax 的不当言论。

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后续影响

尽管Godot官方已做出了回应,但此次事件显然对其品牌形象造成了不小的冲击。不仅开发者们对Godot的信任度下降,就连普通玩家也开始对这一开源引擎产生了质疑。这再次凸显了“政治正确”话题在游戏行业中的敏感性,以及处理此类议题时需要的细致与审慎。

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