尽管微软在过去几年中通过多次收购,如 Bethesda、Arkane、Obsidian 和 Ninja Theory 等优质游戏工作室,但其 Xbox 游戏机在与索尼 PlayStation 的竞争中仍面临挑战。为了提高自身的竞争力,微软正在对其 Xbox 研究部门进行全面改革。该部门不仅将继续从游戏玩家处收集反馈,还将积极听取游戏开发者的意见。
构建更好的开发者生态系统
Xbox 希望通过这次转变,为开发者创造一个更加友好的生态系统。Xbox 的首席用户研究员 Deborah Hendersen 博士表示:“这将帮助我们明确需要构建的内容以及如何更好地构建它们。”她补充道:“最终目标是为游戏开发者提供他们所需的支持,让他们感受到 Xbox 的赋能和支持。”
不仅限于现有开发者
Xbox 团队不仅仅希望了解当前为平台开发游戏的开发者需要哪些软件工具的改进。他们还希望能够从那些选择竞争平台而非 Xbox 的工作室那里获得宝贵的反馈。Hendersen 博士强调:“如果你不在 Xbox 上,我们非常想了解背后的原因。事实上,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能拥有我们可以学习的独特视角。”
主动倾听开发者的声音
看到 Xbox 团队主动采取措施,深入了解开发者在为其平台制作游戏时面临的挑战,这无疑是一个积极的信号。这是一项必要的改变,因为近期已有不少独立开发者和大型工作室的开发者公开表达了将游戏带到 Xbox 平台上的困难和挫败感。
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