索尼互动娱乐(SIE)旗下的日本工作室 SIE Japan Studio 在2021年被关闭,但重组后成立的 Team ASOBI 开发的《宇宙机器人》依然受到了玩家们的欢迎。前 SIE 总裁 Shawn Layden 之前曾分享,过去日本工作室的负面问题太多,也因为很久没有推出热门作品而让员工们迷失。最近,他进一步表示,尽管会对此感到难过,但他也能理解为什么 Sony 要关停日本工作室。
关闭日本工作室的原因
1、缺乏成功作品:
- 长时间未推出热门游戏:SIE 日本工作室在很长一段时间内未能推出成功的游戏,这导致员工士气低落,团队失去了方向感。
- 技术转变的困难:进入 PS3 时期后,许多日本开发厂商因技术转变的困难而未能恢复往日辉煌。工作室们因为太久没有成功经验,逐渐忘记了成功的滋味。
2、行业普遍问题:
- 并非孤例:实际上,许多日本开发厂商在 PS3 时期都面临着相同的问题,不仅仅是 SIE 日本工作室。
- 竞争激烈:卡普空与万代南梦宫是日本开发商中状态较好的公司,而 Square Enix、光荣与科乐美等厂商仍在努力寻找突破口。
重组后的 Team ASOBI
1、新的开始:
- 重组为 Team ASOBI:SIE 日本工作室关闭后,部分员工组成了新的团队 Team ASOBI。
- 《宇宙机器人》的成功:Team ASOBI 开发的《宇宙机器人》受到了玩家的好评,证明了重组的有效性。
2、Shawn Layden 的看法:
- 修剪与重生:Shawn Layden 认为,关闭日本工作室就像是修剪完成之后,能够再度茁壮成长的盆栽一样。
- 非3A 游戏的价值:他特别提到,《宇宙机器人》并不是3A 游戏,这一点与他现在的想法非常契合,因为能够带来更多优秀的非3A 游戏。
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