近期,关于《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的消息引发了玩家和媒体的广泛关注。这款由 Sucker Punch 开发的游戏在9月的 State of Play 发表会上正式公布,虽然背景仍然是日本,但时代和故事背景的改变,以及主角从境井仁变为 Atsu,让许多粉丝感到意外。近日,一位 YouTuber Endymion 通过匿名消息源透露了一些关于这款游戏开发过程中的重要变化。
初始计划:《对马岛之魂2》
据爆料,最初 Sucker Punch 确实计划开发《对马岛之魂2》,并且境井仁将继续担任主角。故事原本设定为境井仁抵达北海道的羊蹄山,并在那里遭遇了一系列事件,包括被浪人追捕的情节。然而,开发团队在中途改变了主意,决定重新构思整个项目。
开发过程中的变化
- 新主角Atsu:最终,Sucker Punch 决定将主角改为 Atsu,这是一位全新的角色。尽管剧情和设定沿用了之前的很多元素,但整体故事框架和角色设定都进行了大幅调整。
- 人事变动:在过去的两年中,Sucker Punch 经历了多次人事变动,包括新的制作人、新的编剧和资深撰稿人的加入。这些变动很可能是导致开发方向改变的重要因素。
- 索尼内部定位:索尼内部将《羊蹄山之魂》视为《对马岛之魂》系列的衍生作品,而非正统续作。这意味着游戏的地图可能不会像《对马岛之魂》那样庞大,开发成本也会相对较低。
游戏开发进度和发售日期
尽管官方宣布《羊蹄山之魂》将于2025年内发售,但 Endymion 的消息来源指出,游戏距离开发完成还有很长一段路要走。因此,实际发售日期可能会推迟到2026年。
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