根据DFC Intelligence的最新预测,视频游戏行业将在2025年恢复增长,尽管目前正处于近年来最困难的时期之一。这家游戏分析师公司在12月发布的年度市场报告预览中提出了这一观点。以下是报告的主要内容和分析:
行业恢复增长
- 2025年恢复增长:DFC预测,视频游戏行业将在2025年恢复增长,实际上从明年开始将进入一个创纪录的增长期。
- 超过疫情期间高点:游戏行业将在经历过去两年的下滑后,超过新冠疫情期间创下的历史新高。
消费者支出
- 硬件投资:DFC预测消费者将继续在硬件上投入大量资金,包括主机、PC和配件。未来几年,主要制造商将推出新主机。
- 任天堂领先:在所有这些主机中,DFC预测任天堂将在销售竞赛中获胜。
当前增长乏力的原因
DFC创始人David Cole解释了当前增长乏力的原因:
- 疫情期间的需求激增:疫情期间的需求激增是人为和暂时的,伴随着硬件和软件供应链的混乱。
- 自然调整:随后的自然调整导致了当前的增长乏力。
- 过度投资:许多公司期望过高的增长和/或过度投资于最新的潮流,尤其是在新一代PlayStation和Xbox的推出过程中。
- 营销不足:重点放在提高制造速度上,而不是向帮助推动后期销售的那部分次要用户群体营销最新一代视频游戏主机。
报告的其他发现
- 主机市场渗透:DFC预测只有三分之二的主机将实现“有意义的市场渗透”,第三名的前景类似于Wii U的惨淡表现。
- 分销权争夺:行业内将争夺控制分销权,随之而来的是营销和社区关系的增加。
- AI工具的影响:包括AI在内的新工具将使开发者更容易以更小的团队和预算创建更大、更复杂的游戏。
- 收入模式变化:DFC预测附加内容(扩展、化妆品等)的收入将超过完整游戏的收入,大型工作室可能会专注于实时服务内容和已建立的系列,为较小的工作室推出原创IP留下市场空间。
未来挑战
当被问及游戏行业如何避免重蹈过去两年的覆辙时,Cole表示:
- 不可预测的事件:像新冠疫情这样的事件可能会打乱所有计划。
- 吸取教训:希望行业内的聪明资金已经吸取了一些教训。
- 过度投资风险:视频游戏被认为是一个“性感”的行业,许多人渴望进入,结果可能是大量资金在没有仔细考虑的情况下被投入。
- 硬件过渡:未来几年将看到主要硬件的过渡,包括新主机、跨平台PC游戏的持续出现和多种变现模式。
- 市场竞争:即使有增长,这也不会是一个容易的时期。与其他娱乐领域一样,往往会出现产品过剩,你总会有一大批失败者。
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