《龙腾世纪: 影障守护者》自发布以来表现非常出色。昨天,它已经打破了BioWare和EA单人付费游戏在Steam上的并发记录,记录了77.4K的峰值玩家数。这一数字仍在继续改善,显示了游戏的受欢迎程度和玩家的活跃度。
故事DLC计划
然而,目前BioWare没有计划为《龙腾世纪: 影障守护者》制作任何故事DLC。这一消息来自《龙腾世纪: 影障守护者》创意总监John Epler在接受《Rolling Stone》采访时的报道。Epler表示,BioWare目前不是一个大型团队,他们现在的重点是制作下一款《质量效应》游戏。执行制作人Mike Gamble最近确认,新《质量效应》游戏将坚持写实艺术风格和成熟基调。
未来计划的不确定性
尽管如此,Epler也指出,这次采访是在游戏刚发布时进行的。如果《龙腾世纪: 影障守护者》最终超过EA的销售预期(CEO Andrew Wilson最近告诉投资者它有突破潜力),这些计划可能会有所改变。从叙事角度来看,《影障守护者》的结局已经很好地收尾了,不像《审判》,后者非常需要DLC来真正为故事带来一个合适的结局。
吸取的教训
在采访中,John Epler谈到了BioWare从粉丝那里吸取的反馈,以使《龙腾世纪: 影障守护者》成为更好的游戏。以下是他们从之前的游戏中学到的一些关键教训:
《质量效应:仙女座》:
- 打磨不足:虽然Epler认为《仙女座》比其评价所暗示的要好,但确实存在技术问题和未完成的功能。
- 开放世界设计:《仙女座》的开放世界设计不足,这促使BioWare在《龙腾世纪4》的预制作中更加注重开放世界的打磨和叙事。
《圣歌》:
- 多人游戏重点:《圣歌》的多人游戏重点未能成功吸引玩家,反而疏远了部分长期粉丝。
- 回归单人RPG:BioWare意识到他们是一个擅长制作单人、基于故事的RPG的工作室,因此决定回归这一方向。
对未来的展望
尽管Epler在多人游戏方面保持谨慎态度,但他并没有完全关闭未来制作另一款多人游戏的大门。他认为在多人游戏中讲述一个强有力的故事是可能的,例如《最终幻想XIV》在这方面做得很好。然而,他也指出多人游戏引入了一些关于世界状态的复杂性,这需要仔细考虑。
改进同伴对话
最后,Epler表示,《审判》的玩家觉得同伴间的对话不够,这一点已经在《龙腾世纪: 影障守护者》中得到了修复。这表明BioWare认真听取了玩家的反馈,并努力改进游戏体验。
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