《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)自发布以来,饱受外界批评。从主角人选到不尊重日本文化与历史,再到延期和取消季票,种种争议让育碧高层立场显得模糊。然而,系列副总裁兼执行制作人 Marc-Alexis Côté 在近日的英国影艺学院(BAFTA)大师讲座上,正面回应了这些批评,并表达了对团队和游戏的坚定支持。
社交媒体的影响与挑战
在讲座中,Côté 指出,《刺客信条》系列已经走过17年的历史,每一部作品都试图探索人类历史的细节。当前,社交媒体深刻影响了人们对游戏作品的看法,这对开发者来说是一种难以预测的挑战。
“我们不应该回避这些对话,而应该将它们视为一个机会。” Côté 强调,《刺客信条》系列一直在尝试呈现历史的多样性,忠于历史意味着拥抱人类视角的丰富性。
虚构与现实的交织
《刺客信条:影》聚焦于日本女刺客奈绪江和非洲裔武士弥助这两个虚构角色。尽管这些角色引发了质疑和争议,但 Côté 指出,历史上确实存在类似的情况。例如,弥助的存在是历史事实,而女性在战乱时期拿起武器反抗社会期望也是事实。
“奈绪江和弥助的故事虽然是虚构的,但它们反映了不同世界、文化和角色的碰撞。” Côté 表示,这正是《刺客信条》想要讲述的叙事类型,“一个反映我们世界历史的复杂性和关联性的故事。”
包容性与历史事实
Côté 反复强调,《刺客信条》系列一直致力于引入来自不同种族、民族和性别身份的主角。“从阿泰尔(初代刺客信条)到艾芙琳(刺客信条3:解放)再到拉顿哈给顿(刺客信条3),团队一直在探索多元化的视角。”
“历史本质上就是多元的,《刺客信条》系列和我们讲的故事也是如此。” Côté 表示,育碧对包容性的承诺是基于尊重历史事实和多元观点的基础上,而不是受到现代议题的驱使。
正当批评与偏见攻击
Côté 肯定了“正当的批评”对团队成长的价值,但强调必须将其与“出于偏见的攻击”区分开来。“当前大环境对我们的创作团队来说非常艰难,”他提到,团队在网络上遭遇了许多谎言、真假参半的言论和人身攻击。
“当他们倾注心血的作品被扭曲成分裂的象征时,不仅令人沮丧,更可能是毁灭性的影响。” Côté 表示,团队的韧性让他感到自豪,他们坚持自己的创意愿景和《刺客信条》的核心价值观。
延期与品质保证
在回答 Eurogamer 关于《刺客信条:影》延期的问题时,Côté 提到了《刺客信条》系列多年来品质参差不齐的情况。“玩家有选择权,只选择最好的游戏,他们理所当然地追求卓越。”他坦诚,育碧的游戏近年来因品质不稳定而备受批评,玩家的声音确实帮助他们变得更好。
以《刺客信条:大革命》为例,Côté 指出,这款游戏因图形问题和复杂的线上系统破坏了玩家的第一印象和对育碧的信心。“这个低点影响了团队所有人,但它也敲响了警钟,提醒我们从发售首日开始,确保游戏品质和完整性的重要性。”
因此,Côté 建议推迟《刺客信条:影》的发行,以确保游戏在每个细节上都能满足玩家的高期望。“我们只有一次机会成功发行这款游戏,它必须超越玩家的预期。”通过延期,团队能够“打磨每个细节,为该系列树立全新标准”。
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