Steam 的开发公司 Valve 再次因最高抽成30%的费用遭到游戏公司和开发者提告。这次,Wolfire 和 Dark Catt 两间工作室以集体诉讼的形式重新向 Valve 提起诉讼,引起了广泛关注。
事件背景
2021年4月:Wolfire 工作室首次提告
- Wolfire 工作室首次对 Valve 提起反垄断诉讼,指控 Valve 的30%抽成费用过高,认为这是利用 Steam 平台的主导地位来哄抬价格,对开发者构成剥削。
- 该诉讼在同年11月被法院驳回。
2021年6月:Dark Catt 工作室提告
- VR 游戏开发商 Dark Catt 以相同理由对 Valve 提起诉讼,但同样在11月被法院驳回。
- 不过,法院认为开发商的部分指控是有效的,建议可以根据这些部分重新提出诉讼。
2022年5月:Wolfire 重新提告
- Wolfire 工作室在调整论点后再次提告。
- 法院在7月决定将 Wolfire 和 Dark Catt 的诉讼合并审理,使这场官司的激烈程度进一步升级。
当前状况
2024年:案件仍在审理中
- 根据 GamesIndustry.biz 报道,美国法院决定审理有关 Valve 在 Steam 上的集体反垄断诉讼。截至2024年,此案仍在审理中。
诉讼核心
- 抽成费用:原告方认为 Valve 的30%抽成费用过高,利用其在 PC 游戏市场的主导地位,对开发者和消费者构成了不公平的负担。
- 垄断行为:原告指控 Valve 通过不正当竞争手段,限制其他平台的发展,维护自身的市场垄断地位。
- 平台最惠国条款:原告指出 Valve 的“平台最惠国”(PMFN)条款要求游戏发行商不得在其他平台上提供更优惠的价格,进一步巩固了其市场优势。
法院态度
- 驳回与重审:虽然最初的诉讼被驳回,但法院认为部分指控具有合理性,建议重新提出诉讼。
- 合并审理:法院决定将 Wolfire 和 Dark Catt 的诉讼合并审理,显示出对这些指控的重视。
影响与展望
- 行业影响:这场诉讼的结果将对整个 PC 游戏市场产生深远影响,可能改变平台抽成的标准和市场竞争格局。
- 消费者权益:如果诉讼成功,可能会降低游戏价格,保护消费者利益。
- 平台政策:无论结果如何,这场诉讼都将促使 Valve 和其他平台重新审视其抽成政策和市场策略。
Valve 面临的集体反垄断诉讼再次引发了对平台抽成政策的广泛讨论。随着案件的审理,未来几个月内可能会有更多的信息披露和法律裁决,值得密切关注。
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