PlayStation首席执行官赫尔曼·霍尔斯特谈生成式AI与跨媒体扩展

| 分类: AI情报 | 热度: 7 ℃

赫尔曼·霍尔斯特(Hermen Hulst)在游戏行业有着丰富的经验,曾在Guerrilla Games担任总经理长达18年,期间领导开发了《杀戮地带》和《地平线》系列。2019年11月,在《地平线:零之曙光》取得巨大成功后,赫尔曼·霍尔斯特晋升为PlayStation全球工作室负责人,接替了Shuhei Yoshida。今年早些时候,随着Jim Ryan的离职,Hulst再次晋升,与Hideaki Nishino一起成为PlayStation的联席首席执行官。Hulst负责工作室业务集团,专注于游戏开发,而Nishino则负责平台业务集团。

生成式AI的影响

在最近接受BBC网站采访时,赫尔曼·霍尔斯特被问及生成式AI对游戏开发的影响。他强调了在利用AI技术与保持人类触感之间取得平衡的重要性。Hulst表示:

“我预计游戏行业将会有双重需求:一是对AI驱动的创新体验的需求,二是对手工精心制作的内容的需求。在利用AI与保留人类触感之间取得正确的平衡将是至关重要的。”

Hulst的观点反映了他对AI技术潜力的认可,同时也意识到玩家对高质量、手工打造内容的期望。尽管PlayStation尚未宣布任何具体的生成式AI应用,但可以肯定的是,公司正在积极研究这一领域。相比之下,微软的Xbox已经与Inworld AI合作,推出了Narrative Graph工具,帮助开发者生成复杂的叙事分支图和角色档案。不过,Hulst认为,真正将生成式AI融入AAA级游戏可能还需要一段时间。

跨媒体扩展:PlayStation Productions

除了讨论AI技术,赫尔曼·霍尔斯特还谈到了PlayStation通过其子公司PlayStation Productions将旗下IP扩展到电影和电视剧的持续努力。Hulst表示:

“我希望将PlayStation的IP提升到游戏类别之外,使其能够舒适地融入更大的娱乐行业。”

索尼已经在这一领域取得了显著进展,推出了两部电影(《神秘海域》和《GT赛车》)和两部电视剧(《最后生还者》和《扭曲金属》)。此外,还有更多项目正在筹备中,包括《直到黎明》、《对马岛之魂》、《往日不再》、《重力眩晕》、《战神》等的影视改编,以及《神秘海域》和《最后生还者》的续集。

未来展望

赫尔曼·霍尔斯特的评论表明,PlayStation不仅关注技术创新,还致力于将旗下强大的IP扩展到更广泛的娱乐领域。通过平衡AI技术的应用与手工制作的内容,PlayStation希望能够在未来的游戏中提供更加丰富和多样化的体验。同时,随着更多影视项目的推出,PlayStation的品牌影响力将进一步扩大,成为跨媒体娱乐的重要参与者。

声明: 猎游人 每天为你带来最新的游戏和硬件打折情报,帮你精心挑选值得玩的游戏,让您的钱花的更值!本站信息大部分来自于网友爆料,如果您发现了优质的游戏或好的价格,不妨爆料给我们吧(谢绝任何商业爆料)!

0条评论

Hi,您需要填写昵称和邮箱!
姓名 (必填)
邮箱 (必填)
网站

暂时木有评论