MIDiA Research报告显示,玩家观看视频的时间超过了玩游戏的时间

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根据MIDiA Research即将发布的报告,玩家在Twitch和YouTube等平台上观看视频的时间已经超过了实际玩游戏的时间。数据显示,玩家平均每周花费8.5小时观看视频,而玩游戏的时间为7.4小时。这一趋势表明,视频内容已经成为玩家娱乐的重要组成部分,甚至超越了传统意义上的游戏体验。

MIDiA Research报告显示,玩家观看视频的时间超过了玩游戏的时间

未开发的潜力:游戏内视频平台的机会

报告指出,尽管游戏发行商已经在其生态系统内制作了大量的视频内容,但这些内容主要流向了Twitch和YouTube等第三方平台,而没有充分利用自身的渠道。MIDiA Research认为,这种内容转移存在“未开发的潜力”,尤其是在直接接触高价值玩家方面。

高消费玩家与视频内容的关系

报告发现,24%的主机和PC玩家每月至少观看一次游戏相关视频,而48%的游戏内购买者每月至少观看一次游戏相关内容。更重要的是,观看视频的玩家往往是高消费群体,尤其是在微交易方面表现尤为突出。这表明,视频内容不仅能够吸引玩家的关注,还能够促进他们的消费行为。

游戏内视频平台的战略意义

基于这些数据,MIDiA Research建议游戏发行商将游戏内视频平台视为不仅仅是营销工具,而是直接接触最高价值粉丝的途径。通过建立自己的视频平台或集成视频功能,发行商可以更好地控制内容分发,并解锁新的收入来源,如广告、订阅服务等。这对于面临增长停滞和激烈竞争的游戏市场尤为重要。

电子竞技作为突破口

对于许多热门游戏来说,实现这一转变可能具有挑战性,但电子竞技提供了一个理想的切入点。特别是在格斗游戏和电竞比赛中,实时比赛直播和回放内容具有极高的吸引力。通过在游戏内集成视频功能,发行商可以在不依赖第三方平台的情况下,提供高质量的电竞内容,从而吸引更多的观众并增加用户粘性。

经济危机背景下的市场机遇

在全球经济不确定性和通货膨胀的背景下,许多玩家不得不在购买游戏中做出选择,而不是购买多款游戏。因此,游戏发行商可以通过提供免费或低成本的视频内容,吸引更多潜在用户,并通过广告或其他变现方式获得收入。这对于生活在经济危机严重地区的人来说尤为重要,因为他们可能会优先选择观看游戏视频而非购买新游戏。

专家观点

MIDiA Research的游戏分析师Rhys Elliott表示:“现在是游戏发行商将游戏内视频视为不仅仅是营销工具的时候了。通过重新获得视频互动,发行商有潜力解锁新的收入来源,如广告,并推动增长。”Elliott强调,发行商应抓住这一机会,利用视频内容与玩家建立更紧密的联系,并探索新的商业模式。(报告地址

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