英伟达和 Krafton 近日公布了一项突破性的设备端 AI 技术,该技术将为《PUBG》(绝地求生)和即将推出的生活模拟游戏《inZOI》带来更智能的 AI 角色。这一创新不仅将提升游戏的沉浸感,还将重新定义 AI 在未来娱乐中的角色。
设备端 AI 语言模型
技术概述
两家公司共同开发了一款专为视频游戏设计的小型语言模型(SLM)。该 AI 语言模型运行在设备端,完全在本地计算机上运行,无需连接云端。Krafton 深度学习部门负责人 Kang-Wook Lee 在 CES 2025 期间接受 GamesBeat 采访时表示,这种语言模型将为游戏带来前所未有的沉浸感,首次创造出“可共玩角色”(CPC),从而增强传统非玩家角色(NPC)的功能。
应用场景
- 《PUBG》系列:CPC 将引入一种由 SLM 驱动的全新伙伴角色,能够与玩家进行口头交流并组队。玩家可以像与人类队友一样与 AI 驱动的 CPC 伙伴交谈和制定策略,极大地增强游戏体验。
- 《inZOI》:玩家将体验一个模拟世界,不仅可以探索自己角色的生活,还可以探索城市中所有居民的生活。这些被称为“Zois”的市民会根据他们的自由意志和实时生活经验进行互动和决策。Zois 将追随时尚潮流、传播谣言、建立声誉等,所有这些都由 SLM 驱动。
技术优势
重要的是,这项技术 100% 在用户设备上本地运行,无需与数据中心通信,从而提高了数据隐私性、响应速度,并消除了订阅费用的需求。
《inZOI》游戏预告片描述
在《inZOI》中,城市中的 300 个角色(称为“Zois”)每个都由大约 600 个不同的心理数据点驱动,构成了游戏“真实生活模拟”(RLS)体验的基础。传统的基于规则的系统虽然可以产生多样化的结果,但最终无法有效利用 Zoi 的特征生成符合情境的行为。
为了解决这个问题,Krafton 引入了“智能 Zoi”,使用其设备端语言模型,通过结合年龄、个性和当前情境等特征,使 Zois 更加动态。这使得它们不仅能够执行计算任务,还能在面对意外情况时调整行为,就像真实人类一样。
每天结束时,Zoi 会分析他们的经历,塑造第二天的行动,并推动持续成长,成为一个真正独特且个性化的角色。这种动态互动营造了一个充满活力的多样化城市,充满了意外事件,创造了深度沉浸的模拟体验。
未来展望
CPC 的创新
Lee 表示,Krafton 希望打造一种与 NPC 完全不同的角色,因此将其称为 CPC(可共玩角色)。在《PUBG》中,玩家可以与 CPC 组队,与其他人类玩家竞争,成为比赛的最后幸存者。
“它基于整个语言模型、文本模型和文本到语音模型,能够思考并‘听到’玩家的指令,”Lee 解释道。“你可以做很多事情,比如制定战略描述,或者以不同的方式玩游戏。每个动作序列都是由语言模型推理生成的。最终,你可以反思第二天的计划,这些计划也是由语言模型推理生成的。”
开发团队与技术进展
Krafton 有一个约 80 人的团队致力于开发这项 AI 角色技术。尽管在某些方面还略显粗糙,但这些角色的行为已经非常接近人类玩家。玩家将能够利用这项技术创建自己的角色。
“当然,它们还不是 100% 的自然人类,但这是第一个 AI 角色,你可以在 1.5 秒内听到它们的回应,”Lee 说道。
AI 在游戏中的应用
Lee 对 AI 在游戏中的应用持乐观态度。“我确信 AI 将改变我们多年来所做的一切,”他说。“对于游戏行业和玩家来说,我对此非常乐观。我认为 2025 年将是 AI 世界最重要的一年,而《inZOI》将成为游戏领域的一个关键里程碑。”
《inZOI》这款生活模拟游戏将于 2025 年 3 月推出。Lee 表示,Krafton 还在使用 AI 工具加快游戏内容的创作速度。
未来趋势
Lee 曾认为智能 NPC 将在 2024 年出现在游戏中,但现在看来,2025 年将是这一技术大放异彩的一年。
“一些 AI 模型已经非常完美了。即使它们犯了一个百万分之一的错误,也可能会伤害到某些人。但对于游戏 AI 来说,我们的物种不会面临风险。当这些角色犯错时,反而会很有趣,”Lee 笑着说。“它们有时会说一些愚蠢的笑话,或者随机说些话,但这正是它们的乐趣所在。”
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