RTX 50系列GPU取消对PhysX支持:英伟达终止32位CUDA应用支持

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随着技术的不断演进,一些曾经辉煌的技术逐渐退出历史舞台。近日,英伟达悄然宣布其RTX 50系列GPU将不再支持32位CUDA应用程序,这意味着一项曾备受瞩目的物理模拟技术——PhysX,也正式走向终结。

RTX 50系列GPU取消对PhysX支持:英伟达终止32位CUDA应用支持

PhysX:从辉煌到落幕

什么是PhysX?

PhysX 是一种专有的物理模拟软件开发工具包(SDK),由 Ageia 公司于2004年推出,并在后来被英伟达收购。它允许开发者在游戏中实现复杂的物理效果,例如布娃娃动画、布料模拟、粒子系统和流体动力学等。通过将这些计算任务从CPU转移到GPU或专用硬件(如Ageia PPU),PhysX显著提升了物理效果的质量和性能。

PhysX的黄金时代

在2000年代和2010年代初期,PhysX曾是许多AAA游戏的重要组成部分。例如,《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲、《无主之地》系列、《地铁》系列、《镜之边缘》、《巫师3》以及部分《刺客信条》游戏都采用了PhysX技术。它的核心卖点在于利用GPU加速物理计算,从而实现更高质量的视觉效果和更高的帧率。

然而,PhysX的普及也受到一些限制。由于它依赖英伟达的CUDA平台,只有配备英伟达GPU的用户才能充分利用其功能。这种排他性使得PhysX无法在AMD GPU、游戏主机或移动设备上运行,限制了其应用范围。

采用率下降的原因

进入2010年代后期,PhysX的使用率开始明显下降。主要原因包括:

  1. 跨平台需求增加:随着游戏行业向多平台发展,开发者需要支持AMD GPU、游戏主机和移动设备。PhysX的封闭架构难以满足这一需求。
  2. 更灵活的替代方案:许多开发者转向更通用的物理引擎,例如Havok、Bullet Physics和Unity/Unreal引擎内置的物理解决方案。这些工具不仅兼容多种硬件,还提供了更广泛的开发灵活性。
  3. 英伟达的支持减少:英伟达逐渐减少了对某些PhysX功能的维护和支持。例如,2018年《星际战甲》因英伟达停止物理粒子模拟支持,不得不迁移到自制的物理框架。

RTX 50系列:告别PhysX

英伟达在RTX 50系列GPU中彻底放弃了对32位CUDA应用程序的支持,这也意味着PhysX(至少是32位版本)将不再得到支持。根据英伟达的声明,目前没有已知的64位游戏使用集成PhysX技术,因此这项技术在RTX 50系列及更新的GPU上完全终止。

对于希望继续使用PhysX的用户,唯一的方法是安装一块辅助的RTX 40系列或更早的显卡,并将其设置为PhysX专用。不过,这种方法显然不适用于大多数普通用户,且PhysX的未来前景已经十分黯淡。

PhysX的历史意义

尽管PhysX如今已走向尽头,但它在图形技术发展史上留下了重要的一笔。作为早期尝试将GPU用于通用计算的先锋之一,PhysX推动了GPU加速技术的发展,为后来的CUDA平台奠定了基础。此外,它还启发了许多现代游戏引擎中的物理模拟技术。

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