《漫威争锋》网易美国工作室裁员引发热议,官方回应:没有总监被开除,都是谣言

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自去年12月推出以来,网易旗下的《漫威争锋》(Marvel Rivals)凭借其独特的游戏玩法和漫威IP的吸引力,迅速获得了玩家的高度关注和喜爱,Steam上的在线人数始终保持在30万以上。然而,近期关于该游戏团队的裁员风波引发了玩家和媒体的广泛关注。

《漫威争锋》网易美国工作室裁员引发热议,官方回应:没有总监被开除,都是谣言

裁员风波的起因

事件的导火索来自美国西雅图的网易工作室。该工作室的关卡设计师Jack Burrows在LinkedIn上发文称自己被解雇,并正在寻找新的工作机会。随后,西雅图工作室的游戏总监Thaddeus Sasser也在社交媒体上表达了对裁员的不满,他提到自己和团队协助网易推出了成功的《漫威争锋》,却在游戏取得成功后被裁员。他写道:“我协助开发了价值数十亿美元的系列作品。这真是一个奇怪的产业……我那优秀且才华横溢的团队刚刚协助网易游戏推出一个超级成功的新系列作品《漫威争锋》……结果却被裁员了!”

《漫威争锋》网易美国工作室裁员引发热议,官方回应:没有总监被开除,都是谣言

这些言论迅速引发了玩家的震惊和不满,许多人对网易的决定感到困惑,甚至怀疑这是网易在游戏成功后为了节省成本而采取的措施。玩家和媒体也对《漫威争锋》未来的品质表示担忧。

官方辟谣与澄清

面对外界的质疑,《漫威争锋》官方Discord上的社区经理James在社交媒体上回应并澄清了相关谣言。他指出:“只有一位总监,那就是陈广云。我不喜欢散布不实谣言,诋毁我们团队自开发以来所投入的心血。在你们甚至不了解《漫威争锋》开发团队内部结构的情况下,请不要妄下职场骚扰的结论。我这么说仅仅是因为媒体最初的措辞完全错误,非常可笑。”

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James进一步解释称,被解雇的只是西雅图工作室的少数成员,并非《漫威争锋》在中国大陆的主要开发团队。他强调,游戏的核心开发团队仍然稳定,此次裁员不会影响游戏的未来开发。

媒体与业内人士的解读

随后,包括前《魔兽世界》制作人Mark Kern(昵称“Grummz”)在内的多位业内人士也对此次事件进行了澄清。他们指出,被解雇的仅是西雅图工作室的6名成员,该工作室主要负责预算和人力管理等支持性工作,并非游戏的核心开发团队。真正的创意总监陈广云仍然在网易任职,游戏的核心开发团队并未受到影响。

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此次裁员更像是网易对团队结构的重组,而非对游戏开发的重大调整。因此,玩家对游戏未来品质的担忧似乎并无必要。

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