近日,一位名叫Pieter Levels的海外开发者利用AI开发工具Cursor,在短短三小时内从零开始打造出一款免费3D空战模拟游戏《Fly Pieter》。这款游戏一经发布便受到广泛关注,并在特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)的转推下迅速走红。据Levels透露,该游戏上线仅10天,通过内购机制已实现约38,360美元的收入。
从无到有的快速开发
Pieter Levels本身并无游戏开发经验,最初他只是想用Cursor制作一个收听LO-FI音乐的播放器。然而,到了2月22日,他的想法发生了转变,决定挑战开发一款基于浏览器的3D飞行游戏。他将游戏背景设定为高楼林立的城市,玩家可以驾驶飞机穿梭其中。
2月23日,借助Cursor提供的AI生成代码功能,Levels在三小时内完成了游戏的基本版本。整个游戏架构基于HTML,采用像素风格设计,场景包括海滩小镇的悬崖、跑道等。当天晚上,他又进一步扩展了游戏功能,加入了射击机制、手机控制系统(使用nippleJS库),以及坠机爆炸特效。
多人模式的技术突破
为了提升游戏体验,Levels希望实现多人模式。Betalist创始人Marc Köhlbrugge建议使用PeerJS(基于WebRTC技术)来支持两名玩家连线。然而,随着代码规模逐渐突破3000行,Levels遇到了技术瓶颈。
关键时刻,Cursor联合创始人Michael Truell伸出援手,协助Levels通过Python WebSocket服务器和马斯克旗下xAI团队的大语言模型Grok 3,实现了玩家位置的实时同步,成功攻克了多人模式的技术难题。
游戏上线与马斯克的助力
2月26日,《Fly Pieter》正式上线。游戏吸引了数万名玩家同时在线,马斯克也注意到了这款作品。他在社交媒体上转发了Levels的推文,随后Levels迅速回应,并在游戏中新增了“飞往火星”的功能,以此向马斯克旗下的太空探索公司SpaceX致敬。
商业化尝试与争议
随着游戏热度不断攀升,Levels开始尝试商业化运营。他加入了一项售价29.99美元的内购功能,允许玩家解锁F-16战斗机外观的飞行器。这一举措却引发了部分游戏开发者的不满,他们批评Levels凭借AI生成的“粗糙”游戏也能获利,从而引发了业界的广泛讨论。
尽管存在争议,Levels的游戏仍然表现出色。根据公开数据,游戏上线前七天的成绩如下:
- 总玩家数:约89,000人(高峰时段约26,000人同时在线)
- F-16内购销售:9架(单价29.99美元,总收入270美元)
- 广告飞艇销售:1架(1,000美元)
- 总收入:约1,270美元
截至3月4日,《Fly Pieter》的日活跃用户达到约16,000人,通过月租制和买断制的飞机销售,游戏收入超过38,360美元。
DDoS攻击与Cloudflare的救援
游戏的成功也引来了恶意攻击。Levels的多个产品(如Photo AI、Remote OK、Nomad List)遭遇了大规模DDoS攻击,总计约1.2亿次恶意访问请求,流量来源主要为洋葱路由器Tor(暗网浏览器)。最终,得益于Cloudflare的介入,攻击得以化解,而这次事件反而让游戏获得了更多关注。
未来规划与广告策略
Levels计划持续优化《Fly Pieter》,以确保低帧率设备上的流畅体验。他还计划加入新元素,例如坦克车、改进射击时的飞行速度和炮口瞄准功能、加油机制(落地停飞恢复血条)、航空母舰的实际雷达功能等。此外,他打算调整游戏玩法,将其改为5分钟或10分钟一场的小局模式,并导入更逼真的物理模型。
在广告方面,Levels表示每月将以5,000美元的价格出售游戏内的广告位,并逐步提高价格。“我希望保持游戏世界的独特性,因此不会让它被广告填满。”他计划将广告价格逐步提升至每月1万甚至2万美元,直到市场饱和为止。
开发者的初心与展望
面对外界的批评,Levels坦然接受:“很多人嘲笑这款游戏还不够好或完美,我同意这一点。但我很开心看到人们享受这个游戏。我的目标是打造一款真正酷炫的飞行游戏,而它在首个发行月就赚了一些钱,这让我更有动力继续开发。”(来源)
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