FromSoftware奇幻ARPG新作《Elden Ring》,宫崎英高公开游戏最新情报

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FromSoftware奇幻ARPG新作《Elden Ring》,宫崎英高公开游戏最新情报

日本From Software社长/游戏总监「宫崎英高」接受海外媒体访谈公开有关目前正在开发中的动作RPG新作《Elden Ring》故事背景与游戏设定的最新情报,游戏预定于PC/Xbox One/PS4 等平台推出!

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FromSoftware奇幻ARPG新作《Elden Ring》,宫崎英高公开游戏最新情报

《Elden Ring》为一款由之前曾开发制作《 血源诅咒》、《黑暗之魂》系列与《只狼》等人气动作游戏的「宫崎英高」担任游戏总监,并与人气小说《冰与火之歌》作者「乔治·R·R·马丁」共同合作推出,以幻想世界做为舞台,在游戏性上与官方之前所推出的《黑暗之魂》系列为同类型玩法的第三人称视点动作RPG 新作。

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在这次游戏中,除了加入过去像是《黑暗之魂》系列那样复杂的迷宫让玩家们探索冒险之外,还存在着广大的原野舞台;据宫崎总监表示,之所以会加入像这样广大原野舞台理由有三,分别是「为了让玩家们可以亲眼确认故事与世界的巨大规模程度」、「为了增加探索的自由度与深入度」,以及「为了让战斗能够更具深度」;也因为如此,为了方便玩家们移动,游戏中将会加入可以骑马在这片广阔原野移动的方式,并将会加入骑马状态的动作与战斗,提供给玩家们不同于《只狼》的全新探索乐趣!

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同时宫崎总监表示,与之前一样,这次游戏中登场的村庄与街道,也都会以废墟或迷宫形式收录登场(人类生活的村庄等区域并不是这次的主题),玩家们将在由「乔治·R·R·马丁」所铺写的历史神话中,展开前所未有的冒险。同时宫崎总监也补充,这次之所以没有让「乔治·R·R·马丁」负责本作主线故事,而是担任游戏内历史神话设定的理由有二,一来是游戏性的故事剧情会有很大的限制,不希望因此而影响「乔治·R·R·马丁」的原作设定;二来则是希望能让「乔治·R·R·马丁」自由发挥想像力,因此才作出这样的决定。

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也因为这样,玩家们在这次游戏里,将可以片段式的透过故事进行来深入本作以神话为基础的现代世界背景之中,并透过剧情与这些神话的刺激,更加深入本作的世界观设定;而且游戏中的固定角色本身也都没有固定的故事发展,角色会有怎样的演出与故事推进,在某种程度上会是由玩家来赋予他们这些特征,也借此将这些角色与「乔治·R·R·马丁」的神话相结合,让玩家们可以透过这些NPC,更加了解本作的神话背景设定!

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