Epic Games创始人发文称「独占策略」是帮助游戏业发展的正确做法

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Epic Games因为独占策略而受到玩家们的批评,最近Epic Games创始人Tim Sweeney再度在推特发文捍卫自己的观点,坚信独占策略能改变业界平台30%的抽成现状,进而改变整个游戏产业。Tim Sweeney在上星期就转发过GOG Galaxy 2.0将整合各大PC启动平台的报导,再度引来玩家直指Epic Games 的独占策略是反消费者商业行为。对此,Sweeney坚持一贯立场。

Epic Games创始人发文称「独占策略」是帮助游戏业发展的正确做法

以下为Tim Sweeney推文翻译:

我们相信,独占是唯一能大规模改变三七分成现状的策略,进而永久性地影响整个游戏产业。例如,许多经过多年苦心经营的独立平台(不包含EA、动视与育碧),没有一家能达到 Steam 规模的 5%。这些平台的功能都比Epic商城多更多,不过,他们对于发行游戏的折扣能力却受到各种外部压力的限制。

尽管独占平台策略不受到Steam忠实玩家的欢迎,但是透过与主要游戏发行商合作在Epic Games上架,与他们以前 Steam 收入预测和他们实际的游戏销售相比之下,这招确实有用。在批判这样的破坏市场举动出现在游戏界是否合理时,我建议你们先考量两个问题:解决方案是否确实解决眼下的问题?而如果解决方案最终执行,玩家是否可能从最终目标中受益?

30% 的商店抽成通常会超过游戏开发者的全部利润,这对于开发者和发行商来说都是灾难,所以我相信独占策略正好能解决这个问题。如果Epic 战略成功地为PC 游戏界建立第二家主要商店,收入分成为88/12,就算仅仅是引导其他商店去改善他们的抽成条款,也会让游戏开发市场受到一波投资浪潮并降低成本。

游戏开发者和发行商的收入因此增加 18% 对玩家会有好处吗?这些收益一般分为 (1) 再投资、(2) 利润和 (3) 降价。相互竞争的游戏越多,收益就越有可能流向 (1) 和 (3)。

因此,我相信这种策略已通过考验,且最终使游戏平台重新平衡开发商的劳动成果,让他们将资源重新放在创造而不是抽成上,进而使玩家受益。然,在这个过程中还有很多挑战,为了玩家与我们的伙伴,Epic 会致力于解决所有随着 Epic 游戏商店的成长而出现的问题。

Epic Games创始人发文称「独占策略」是帮助游戏业发展的正确做法

Epic Games现阶段透过撒币的独占策略争取开发商的利益,截至目前为止已有不少知名开发商投向Epic 商城,包含《底特律:变人》Quantic Dream 以及《无主之地3》Gearbox 等知名游戏开发商。

Epic Games创始人发文称「独占策略」是帮助游戏业发展的正确做法

虽然已经多次解释,但不少玩家依旧对Epic Games有所疑虑,像是之前存取玩家Steam个资疑云以及Epic商城功能不完善!其实,游戏界还有比Epic Games收取更低抽成的平台,那就是知名游戏语音软件Discord旗下的游戏发行平台不论 3A 大作或是独立小游戏,他们的抽成只有 10%,比 Epic Games 更少。

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